Juegos, Revistas publicadasMarch 12, 2007 10:48 pm

Planteamiento:
1- Hay cinco casas cada una de un color distinto. En cada casa vive una persona, cada una de diferente nacionalidad.
2- Cada propietario prefiere una bebida, fuma una marca de cigarrillos y tiene una mascota que no repite ningún otro propietario.

La pregunta es:
¿Quién tiene un pez?

Hechos

· El británico vive en la casa roja
· El sueco tiene un perro
· El danés bebe té
· La casa verde está a la izquierda de la casa blanca
· El propietario de la casa verde bebe café
· La persona que fuma Pall Mall cría pájaros
· La persona que vive en la casa amarilla fuma Dunhill
· El propietario de la casa de en medio bebe leche
· El noruego vive en la primera casa
· El hombre que fuma Blends vive al lado del propietario de un gato
· El dueño del caballo vive al lado del hombre que fuma Dunhill
· El fumador de Bluemasters bebe cerveza
· El alemán fuma Prince
· El noruego vive al lado de la casa azul
· El fumador de Blends tiene un vecino que bebe agua

Solución más abajo









El Alemán

Humor, Juegos, Revistas publicadasJanuary 21, 2007 10:09 am

Ana o Carlos nació en 1842, pero no os diré quién. el otro nació en 1843 ó en 1844. Ella nació en el mes de marzo. cada uno de ellos tiene un reloj. Ninguno de los dos relojes funciona a la perfección. El de Ana se atrasa diez segundos cada hora, y el de Carlos se adelanta diez segundos cada hora. Un día de Enero los dos pusieron sus relojes en hora exactamente a las doce del mediodía. Los relojes no volvieron a marcar la misma hora hasta el día que Ana cumplió 21 años. ¿quién es mayor Ana o Carlos?

Solución:
Primero tenemos que calcular cuántos días tienen que pasar para que los dos relojes vuelvan a marcar la misma hora. Como el reloj de Ana se atrasa tanto como el de Carlos se adelanta, los dos relojes volverán a marcar la misma hora cuando el de Carlos se haya adelantado seis horas y el de Ana se haya atrasado otras seis. (Entonces los dos relojes marcarán las seis, y, por supuesto, ninguno irá bien.) Pero, ¿cuántos días tendrán que pasar para que el reloj de Carlos se adelante seis horas? Un adelanto de diez segundos cada hora supone un minuto cada seis horas, que es 4 minutos al día, que es una hora cada 15 días, que es 6 horas en 90 días. De modo que al cabo de 90 días los relojes volverán a marcar la misma hora.
Pero no nos han dicho en que día de enero se pusieron los dos relojes en hora. Si hubiera sido cualquier día excepto el 1 de enero, 90 días después no podía caer en marzo; tendría que caer en abril (o quizá en mayo). De modo que los relojes debieron ponerse en hora el 1 de enero. Pero aún así, 90 días después no caería en marzo a no ser que fuera un año bisiesto. (El lector puede comprobarlo con un calendario. Noventa días después del 1 de enero es el 1 de abril de un año normal y el 31 de marzo de un año bisiesto). Esto demuestra que el veintiún cumpleaños de Ana cae en año bisiesto, por tanto debió nacer en 1843, y no en 1842 ó en 1844. (Veintiún años después de 1843 es 1864, que es año bisiesto). Se nos dice que uno de los dos nació en 1842, por tanto fue Carlos quién nació en 1842. Así que Carlos es mayor que Ana.

Varios, Juegos, Revistas publicadasDecember 19, 2006 9:10 am

Resumen del acertijo:

Un espía quiere entrar en la ciudad enemiga, y se queda unos días en los alerededores para estudiar la contraseña que hay que dar a los guardias…

El primer día llega un mercader… ¡Ocho! dice el guardia… ¡Cuatro! contesta él… y le abren las puertas.

El segundo día llega un ganadero… ¡Catorce! anuncia el guardia… ¡Siere! responde el ganadero… y consigue pasar.

¡Vale! piensa el espía. Al tercer día se acerca él. ¡Seis! le grita el guardia. ¡Tres! Contesta confiado él. Y al instante cae muerto por la una flecha certera del guardia…

¿Qué debería haber contestado?

Solución: Hay que responder el número de letras de lo que te dice el guardia. Así pues, la respuesta correcta era “cuatro”.

Colaboración enviada por: Muflón.

Varios, ETSII, Juegos, PublicacionesDecember 11, 2006 3:04 pm

El relato constará de no más de 1.000 palabras. La única condición adicional es que la escuela ha de aparecer como un escenario activo en la historia. No es necesario que el texto sea realista, puede trartse de una historia imaginaria con personajes ficticios tales como gnomos o vampiros, o ser por el contrario real, de un chico o chica normal. Eso a gusto del escritor. Pero la universidad ha de ser donde transcurra la historia, o parte de ella al menos.
El límite de entrega es el 2006, es decir, hasta el 31 de Diciembre, de tal manera que nos dé tiempo a leerlos. Los tres primeros recibirán un premio.
Dicho esto, suerte a tod@s, y… ¡a escribir!

A.tellingconts

P.D. Junto a los relatos, adjuntar el nombre / pseudónimo con el que querráis firmar y vuestro nombre real para que en caso de ser premiados (SIIIIIIIIII) sepamos que sois vosotros a quien hay que dar el premio ;)

Varios, Videojuegos, JuegosDecember 6, 2006 5:13 pm

Con sólo ver la presentación supe que iba a estar a la altura de su predecesor: increíble.

KH2

Cuando una persona se deja llevar por la oscuridad, el miedo y la ira de su corazón puede acabar convirtiéndose en un sincorazón… seres que vagaran por el mundo para inundarlo de su propia oscuridad.

En la primera entrega, Sora, Donald y Goofy tuvieron que recorrer múltiples mundos tras estos seres, parar rescatar a ciertas personas que han raptado, y cerrar la puerta que une el mundo de la oscuridad con el nuestro… Se enfrentaron con numerosos enemigos, desde Hades hasta Maléfica, pasando por Cerbero o… sí, Sephirot! (no sabéis quién es?? lled el post del Final Fantasy!!)

Creían haber acabado su misión, y ya sólo les quedaba buscar a Riku, el mejor amigo de Sora, que seducido por la maldad quedó atrapado en el mundo de las sombras. Tras esto podrá cumplir su promesa de volver a las islas con Kairi…

Pero no es tan sencillo. Nuestros tres amigos despiertan de un largo sueño al cual no saben cómo han llegado, y son informados de una nueva amenaza… La organización XIII y los incorpóreos: Cada vez que alguien se convierte en un sincorazón, un incorpóreo es creado a su vez… y a diferencia de los sincorazón, no se mueven tan sólo por instinto… algo parecen estar planenado.

personajes KH2

Este juego reúne un apartado gráfico excepcional, mundos de Disney, personajes de Square, una jugabilidad y duración tremendas, y está doblado al castellano. El hecho de que tu compañero de batallas sea un pato bajito puede parecer infantil, pero os aseguro que es una de los juegos con los que más me he entretenido. Os lo recomiendo encarecidamente… :) Merece la pena, por ver los mundos, por la historia, por los guiños a otros juegos, por la acción (las peleas son en tiempo real)… por todo.

A.tellingconts

Juegos, Revistas publicadasDecember 2, 2006 11:34 am

Hay que fijarse en que el lago tiene 300 metros de DIÁMETRO, y tienes una cuerda suficientemente larga como para atarla al árbol exterior, dar la vuelta al lago, que quede rodeando al árbol interior, y atarla de nuevo al exterior.

Un saludo!!

P.D. A partir de ahora se publicarán tanto los acertijos como las soluciones, para quien no haya podido leerlas en la revista.

Varios, Internet, Juegos, Revistas publicadasNovember 1, 2006 11:22 am

Ogame

Los universos se encuentran sumidos en el caos. Nuevas civilizaciones que sólo buscan expandir su imperio a la vez que oprimen a los demás. Y en medio de todo ello unos pocos intentamos restaurar el orden, algo casi imposible…

Algo así podrías encontrar en la página principal de muchas de las alianzas de Ogame. Pero, ¿qué hay detrás de todo eso? Es un juego sencillo, sin grandes gráficos ni complejas combinaciones de teclas. Es estrategia. Comienzas habitando un planeta, en el que construyes tus primeros edificios. Quizás seas alguien pacífico, y te dediques a la explotación minera al principio, o quizás rápidamente busques tener una flota imponente. Todo ello depende de ti. Pero la característica que hace a este juego interesante es que es en tiempo real. Es decir, nunca se para, no se detiene, y, por lo tanto, en cualquier momento pueden atacarte.

Eso no significa que tengas que poner una tienda de campaña delante del ordenador, ni mucho menos. Hay técnicas para… “pasar desapercibido”. En cuanto te pillen por primera vez harás por aprenderlas. Aparte de eso, lo típico de un juego de estrategia. Edificios, tecnología, naves, posibilidad de formar alianzas… y un ránking de jugadores que hará que cruces los dedos por no ver nunca al nº 1 cerca de tu planeta.

¿Quieres probar? Si te decides, déjate caer por el Universo 11 y avisa, quizás podamos echarte una mano en los difíciles comienzos.

A.tellingconts

Varios, Juegos, Revistas publicadasOctober 14, 2006 9:48 am

Veamos, la solución fácil.. véase, los calvos, no es la solución buscada.

Razonemos: Supongamos que en España no hubiera nadie con el mismo número de pelos. Por lo tanto, supongamos que existe un español con un pelo, otro español con dos pelos, otro con tres, y así sucesivamente, hasta el último español, el cuál habría de tener unos cuarenta millones de pelos, para no repetir con nadie.

Ahora supongamos una densidad de pelo de 10 pelos por milímetro cuadrado de cuero cabelludo (que ya es pelo, ¿eh?). Dicho español (el último) debería tener una superficie de 400.000 milímetros cuadrados, que son 40 metros cuadrados (un piso de los de hoy en día). Evidentemente no existe ningún español con semejante cabeza, por lo que llegamos a la conclusión de que no sólo hay dos españoles con el mismo número de pelos, sino que hay muchos con el mismo pelo!!!

Varios, Juegos, Revistas publicadasApril 29, 2006 3:34 pm

Luigi y Manuella se contradicen mutuamente; uno de ellos debe estar en
lo cierto y el otro en un error. Por lo tanto, uno de ellos hace
declaraciones ciertas y el otro falsas. Como son, o los dos humanos o
los dos vampiros, debe de ser verdad q al menos uno de ellos está
loco, porque si los dos estuvieran cuerdos, o bien ambos dirían
verdades (humanos) o mentiras (vampiros). Luigi tiene razón entonces
cuando dice que al menos uno está loco. Por lo tanto Luigi hace
declaraciones ciertas, y ambos son humanos. Manuella está loca.

Varios, Juegos, Revistas publicadasApril 3, 2006 9:19 pm

Solución:
La dama no puede estar en la habitación II (su cartel diría la
verdad…contradicción). Si está en la III entonces los letreros
deben decir la verdad, lo que contradice la condición de que alguno
de los otros dos mienta. Por tanto la dama está en la habitación I
(el letrero II dice la verdad y el III miente).

Este era asequible. ¿Podrás con el del númerosiguiente?